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楽園派の頭目、エルダー・ウィッチ苗時 静が提唱する理論、あるいは皮肉。 『因果値』と呼ばれる運命や世界に対する影響力を極端に高く、あるいは低く示す者達のこと。 もっと砕いた表現をすると、『お前、自分が世界の中心だと思ってんじゃあねえの?』という人物風刺である。 苗時は世界の中心たる主人公の庇護下に入り、主人公補正の加護を得て、魔法少女の過酷な運命に抗おうと画策していた。
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コスト 2 種別 攻撃・移動 タイプ 範囲 レベル 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ダメージ 90 96 103 半径 200 カード説明 箒に乗る。拘束と減速状態である場合は、解除される。 指定した場所へと飛んでから元の場所の戻り、その間に接触した敵ユニットにダメージを与える。 飛行中のプレイヤーは空中ユニットとして扱われる。 最初に接触した敵ユニットに100%のダメージを与え、その他の敵ユニットに45%のダメージを与える。 飛行中のプレイヤーは空中ユニットとして扱われ、カードを使用できない。 概要 現在地と指定した地点を往復で楕円を描くようにして移動し、接触した敵ユニットにダメージを与える呪文。 インカーセラスの拘束や雪玉?、アクロマンチュラの毒液などの減速効果を無効化して発動でき、緊急時の回避として使う事もできる。 ちなみに例に漏れずインフラータスの制御は解除できない。 ウィーズリーの暴れバンバン花火を避ける際にもよく使用されるが、前半の花火を避けようとすると帰ってきた際に本命に直撃するので発動タイミングに注意。 なお、箒に乗っている時でも当たり判定は存在しており無敵ではない。 空中ユニット扱いになるため、グレイシアスや雪玉呪文には当たらなくなる。 シナジー オパグノ →すれ違い様に当てていくことができる 羽ありスリングショット →慣れればすれ違い様に当てていくことができる メリット 拘束時にも使用でき、緊急回避に使える 空中ユニット扱いになるので一部の攻撃をスルーできる デメリット 箒に乗っていても当たり判定はあり、無闇に敵陣に突っ込むと反撃を受ける可能性がある 決闘での採用率 選択肢 投票 必ず使う (2) よく使う (1) たまに使う (1) 全く使わない (0) 相手に使われたとき 選択肢 投票 脅威 (1) 脅威ではない (1)
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公式用語解説 各種疑問 魔法少女は成長したり、年をとったりする?登場人物のキャリアは何年くらい? コスチュームに着替えないでも使える魔法 コスチュームに着替えないと使えない魔法ティロ・フィナーレ(tiro finale 最後の一射) ドラマCD「フェアウェル・ストーリーより(ドラマCDなので変身しているか不明)ティロ・モレ(tiro molle 春の一撃?/やわらかい一撃?)(18 50付近) ロッソ・ファンタズマ(rosso fantasma) ティロ・リチェルカーレ(イタリア語:Tiro ricercare):The different story(中巻) まどかに救済される魔法少女達についての考察チベットの少女 サバンナの少女 クマ耳の少女 バイキング風少女 お姫様風少女 戦場の少女 巫女装束風少女 エジプト風少女 白服の少女 参考資料 貨物車の少女 [部分編集] 公式用語解説 キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。魔女と戦う使命を課された存在。 事実 さやかは癒しの祈りを契約にして魔法少女になったからね。ダメージの回復力は人一倍(QB・5話) ソウルジェムが本体としての魂。魔力をより効率よく運用できる、コンパクトで、安全な姿(QB・6話) 心臓が破れても、ありったけの血を抜かれても、その身体は魔力で修理すれば、すぐまた動くようになる(QB・6話) 魔法少女の痛覚は抑制されている。完全に痛みを遮断することもできる(QB・7話) 各種疑問 どのくらいの数が存在するか? 親しい人に自分のことをどう説明しているのか?マミさん おそらく魔法少女になったときの事故で両親とも死亡。魔女を狩るためあまり人と付き合わない あんこ 説明せず。死亡した家族以外に親しい人がいないような・・・ さやか まどか以外には話してない 魔女狩りせずにさぼっていたらどうなるか?仮説体を魔法で操作しているとすればソウルジェムが徐々に濁る 魔力以外に魂が消耗していき、魔女になる コスチュームに着替える理由は? 事実:魔法少女のお約束 武器はどうやって選ぶ?技はどうやって身につける? 願いと能力には関連があるらしいがその法則は? 事実上條くんの体の回復を願ったさやかはダメージの回復が人一倍早い(QB談) さやか戦闘時のエフェクトが五線譜と音符(7話、8話) さやかが魔女になってしまった時の背景にヴァイオリン奏者と歌手?がいる(8話) 肉体がめちゃくちゃになっても回復するらしいが、どのくらいの速度?魔力不足にならない?事実:全治3ヶ月程度の怪我ならすぐ動ける(さやか、7話) 事実:全身の裂傷(および服)が数秒で治癒する(さやか、8話)一方で魔力の消費は非常に大きいようだ。 魔法少女は成長したり、年をとったりする?登場人物のキャリアは何年くらい? 仮説キャリアについてはほむら>杏子≧マミ≫さやか? 仮説本人がそれと知らず自分の肉体を魔法で成長「させている」可能性は? 事実キャリア、成長について ほむらはループ含めて5カ月程度(アニメ版のみ考慮) 杏子は教会の荒廃具合から見て数年以上(回想シーンより身体が成長しているので魔法少女は成長することができる) マミは事故にあって以来、数年?(推測)マミは杏子に出会う1年ほど前に契約(The different story 上巻) まどか、さやかは共に1カ月前後 コスチュームに着替えないでも使える魔法 落下制御:(3話)マミさんが電灯から降りるのに使った 拘束魔法:(3話)マミさんがほむほむを縛るのに 物質の強化:(5話)あんこが双眼鏡を強化、あるいは無賃使用するのに使った 武器の召還 :(8話) あんこがSGに繋がった形で槍を召還していた 治癒:(10話)ほむらが視力改善。 身体制御(上記治癒を含む?):(全話)全員。SGから肉体を動かしている。 テレパシー 魔力の探知 コスチュームに着替えないと使えない魔法 マジカル武器の召喚>8話であんこが変身せずにSGから槍を出してたので否定 (仮説)時間操作、空中移動などの固有魔法 ティロ・フィナーレ(tiro finale 最後の一射) 和訳としては「究極の一射」「精妙優美な射撃」「最後の一撃」などが候補とされている。脚本では当初「アルティマシュート」という名称だった。 イタリア語「finale」の意味:(名詞)(音楽や演劇の)最終楽節・終幕・大詰め、(遊戯・スポーツの)最終局面。(形容詞)最終的な・結びの、目的に関する ドラマCD「フェアウェル・ストーリーより(ドラマCDなので変身しているか不明) ティロ・モレ(tiro molle 春の一撃?/やわらかい一撃?)(18 50付近) ロッソ・ファンタズマ(rosso fantasma) 幻惑系の魔法、分身。杏子の錬度に応じて分身できる。13体まで確認。 ティロ・リチェルカーレ(イタリア語:Tiro ricercare):The different story(中巻) 和訳としては「攻撃・探索」「射撃・調査」「一撃、探し求めること」などが考えられる。 イタリア語「tiro」の意味(名詞)発射・射撃、攻撃、(サッカーでの)シュート イタリア語「ricercare」の意味:(他動詞)再び探し求める、(念を入れて)探索する、(文語)奏でる・浸透する動詞の原形であるため、不定詞「~すること」だと思われる (名詞)リチェルカーレ(ricercare)は音楽における様式のひとつ。前奏曲的な機能を示しており、後に続く楽曲の旋法や調を「探し求める」ことに由来する。 まどかに救済される魔法少女達についての考察 チベットの少女 (少女の周囲から)カラフルな5色の旗からサーカスを連想された方も多く見えたかと思いますが、この旗はチベット仏教の寺院でよく見られる「タルチョ」と思われます。また、少女の服装はチベットの民族衣装「チュバ」と思われます。右手に持つ数珠と合わせて、少女はチベット仏教徒で間違いなさそうです。 (背景から)村の向こう側背景に見えるのは山、そのシルエットから、ネパールのポカラという町から見えるアンナプルナ山の山頂部とよく似ています。アンナプルナの意味は、サンスクリット語で「豊穣の女神」。5月祭と何やらキーワードが一致します。上空視点から見える白くて丸い建物は、チベット式の仏塔。ポカラには日本山妙法寺の仏塔があったりします。 サバンナの少女 場所はサバンナ。 黒褐色、赤毛の少女。 金飾首輪。土器。原色系配色文様敷物。 ソウルジェムは二の腕の金腕輪に配された楯状黄褐色の宝石。 アフリカ系? クマ耳の少女 場所は未来都市。 クマ耳を頭部につけている。熊のぬいぐるみを抱えている。 アニメの舞台の見滝原町も相当近未来的ですが、明らかに未来都市の描写で時間軸が未来であることが推測されます。このクマ娘を考察するのは無謀です。考察しようとした人はごく少数ではないでしょうか。しかし、メスを入れていきます。 (背景から)ジェットコースターのレールが見えることから未来都市の遊園地の近く、高速道路の高架下のイメージでしょうか。 (ロマとクマの繋がり)ロマという民族をご存知でしょうか。ロマはジプシーとも呼ばれ古くから特定の国家を持たずヨーロッパに広く分布しており、旅芸人として生計を立てている民族です。彼らは今でも「未来でも」そのような存在である事が懸念されます。ロマの多くは音楽芸能者ですが、タロットカードを使った占い、大道芸なども行います。特筆すべきは昔、「クマ使い」が多かったらしいと言うことです。しかし、現在では「クマの被り物」で芸を披露するようになっているようです。彼女は背景の遊園地で大道芸をやって生活しているのではないでしょうか。 (余談)クマ娘の被り物のデザインは、ポーランドの人気番組「おやすみクマちゃん」からきていると思われます。ttp //www.youtube.com/watch?v=LwcNLMVIAPo feature=player_embedded#at=169 バイキング風少女 場所は砂浜、波打ち際。 折れた斧。青い服。双角兜。双角兜と斧からバイキングを連想できる。 ソウルジェムは額。青色の宝石。三日月型?角型? お姫様風少女 場所は火山 胸に赤い蝶リボン、服は桃系、スカートの内部にはおそらくパニエ。 ソウルジェムは胸。赤紫でハート型のブローチ。 戦場の少女 場所は荒廃した市街地。背景に見えるのは榴弾砲の砲身?爆発により戦闘が継続していることがわかる。暗紺のヒジャーブに白の胴着、カーキ色のズボン。青いソウルジェム。 イスラム系地域(イスラエル近辺か?)で実際に生じている戦争・内戦をモチーフにしていると思われる。 巫女装束風少女 火刑にされている。←これは誤りである可能性あり。 まどマギ11話でキュウべぇがまどかに、過去の歴史にインキュベーターが干渉してきた回想場面を見せるシーンがある。 (当時呪術に欠かせない鏡が登場していたことから、古代日本が舞台か?) 巫女装束の少女=卑弥呼 との説があるが、この少女は台与(とよ 卑弥呼の親族で卑弥呼亡き後の邪馬台国の女王となったとされる)である可能性が高い。 魏志倭人伝によると台与(とよ)は13歳の少女だったとされる。 現代のまどかたちは中学2年生にあたり(マミさんは3年)、年齢的には13歳~15歳あたりである。『魔法少女』としてこの巫女装束の少女を見るならば、この少女は台与であると推測できる。 白いハチマキ。緑の首飾り。赤いチョッキ?白い袖。 炎赤色のソウルジェム。 後述参考資料から推測するに、卑弥呼←台与の可能性も示唆 エジプト風少女 金冠に金首胸飾、白布でセパレート。 後述参考資料から推測するに、クレオパトラ 白服の少女 火刑にされる直前。木に縛り付けられて、足元には薪。十字架型杖をもった赤服僧侶一人、本を持った白服僧侶二人。周囲に兵士。その周囲に群集。石造城塔の傍、石畳。 後述資料から推測するに、ジャンヌ・ダルク 参考資料 まどかが救っていく魔法少女たちは、キャラクターデザインの岸田隆宏が自ら原画を手がけて描き起こしている。その中には11話でイメージ的に出てきたクレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルクといった歴史上の人物の姿もある。(魔法少女まどかマギカ公式ガイドブック43頁) 貨物車の少女 アンネ・フランクである可能性が高い。画面奥に軍人(と思われる人物)が2人いる。
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マジックボックス/マジックパウダーは、その名のごとく、あらゆる事を可能としてしまう創作上のしかけである。ナノクではサンドボックスモデル中に現れる。 アーサーCクラークは自著「未来のプロフィル」の中で「十分に進歩したテクノロジーは魔法と区別がつかない」と語っている。ここでいう魔法は明示化された法体系のことでなく、暗黙知的だが一見万能な何か、ということになるだろう。ナノクプロットでは、暗黙知は、物語のテンポのために意識的にマクガフィンとしているか、そうでなければ明示化できなかった不備と考えるのがつねだ。魔法の箱/魔法の砂化した技術は、万能であるがナノクフィクションとしては定義の必要性が無くなるので、暗黙知を明示化するという表向きの意義からも離れてしまう。どこの世界でも万能性の弊害というものがあるだろう。 しかし、様々なトレーニングの過程で、マジックボックスやマジックパウダーを多用して物語をすることには利点もある。とりとめのない様々なものをならべていきながら、様々な事象の関係性やその背後に潜む抽象性をひきだしていくことができる。ミノスフキー粒子、気、オーラ、魔力、そういったたぐいの利便性に頼りながら、跡づけて理論化するアプローチ(アブダクション)もあるだろう。(大抵綻びが残る) 一般的な芸術作品は批評の対象となりうるし、批評は社会的な責任を負うべきと考えると、マジックボックスやマジックパウダー、あるいはマクガフィンを多用した作品を現実社会に投げかけるのは、余計な混乱を招くとも限らない。そのためナノクプラットフォームでは、そのような制作者の曖昧な態度を支援するためにサンドボックス(砂場)アイコンを用意している。これは旧サンマイクロシステムズが開発したJAVA言語のセキュリティモデルに依拠している。このアイコンをつけたアイデアや作品は、社会に貢献する意図はないし、また、批評批判されるいわれも無く、個人主義の元に自由に創作を行っている、という事を敢えて明示するためのアイコンである。 砂場の中で、我々は自由に空想や妄想のつばさを広げる所ができる。誰にも邪魔されることもないし、批判されることもないだろう。愛好家として、それは非難されるようなことではない。表現の自由以前の自由だ。砂場の中で十分な準備や調性が整い次第、作品を社会へコミットすればいい。もちろん一生砂場の外から出なくても、誰も困りはしない。多くの人は初め砂場で何かを作りはじめるのだから。 (ロールプレイ効果、ナノテックミームも参照のこと) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイラルループ ナノスケーリング則 バイラルループ バッチディザスタ 順次処理の悲劇 Nanoch killed batch disaster ロールプレイコンフェション 局在プラズモン共鳴(localized Surface Plasmon Resonance LSPR) 腐食(コロージョン/エロージョン) 関連ページはありません マジックサンド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list
https://w.atwiki.jp/testrpg/pages/65.html
見方 対象 自 :自分 他 :他者 範囲:射程内の対象全て 物:死者やアイテムなど、生命体で無いもの 射程 接触 :術者と同マスの対象一人、または魔法が接触した相手 隣接 :術者と同マスと隣接するマス 設置 :指定されたマスに進入、または接触時 同マス :術者と同マスの対象全員、または魔法が接触した相手と同マス 前方○マス :術者と同マスと術者から見て前方○マスの範囲から一人 範囲○マス :術者と同マスと前後○マス範囲 変性 回復 破壊 召還 幻惑
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 時空魔法 得意ジョブ:時魔道士,赤魔道士(ラ系程度),吟遊詩人(補助魔法約半数とクエイク) 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 ヘイスト 使用者中心の範囲内にいる味方の移動とAP回復の速度を上昇させる※速度上昇効果。 1500 45(30) 110 30秒 - - 時魔道士解放 クイック 使用者中心の範囲内にいる味方のアビリティ使用間隔を短くする※持続時間は10数秒程度 10000 60(40) 240 76.7秒 - - ★5.解放ストップ修得 リレイズ 使用者中心の範囲内にいる味方に自動復活を発生させる 10000 60(40) 420 160秒 - - ★5.解放クイック修得アレイズ修得 バニッシュ 使用者中心の範囲内にいる味方に透明を発生させる透明になると、敵に狙われなくなるがダメージを受けると解除される 5000 30(20) 170 70秒 - - ★4.解放ブリンク修得リフレク修得 レビテト 使用者中心の範囲内にいる味方に浮遊を発生させる浮遊になると、ダメージ発生などの地形効果を無視することができる※クエイク系を無効化出来る※「浮遊石」と同様の効果 1500 15(10) 60 12秒 - - ヘイスト修得 ブリンク 使用者中心の範囲内にいる味方に分身を発生させる分身になると、物理攻撃を絶対回避出来る 3000 30(20) 150 60秒 - - ★3.解放 リフレク 使用者中心の範囲内にいる味方に魔法反射を発生させる 3000 30(20) 150 60秒 - - ★3.解放 スロウ 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で速度低下にする速度低下になると、移動速度が低下する 1500 15(10) 70 6秒 - - 時魔道士解放 ウィーク 魔法の弾を発射するヒット対象の全属性耐性を低下させる※効くと赤いエフェクトが発生する。能力低下時に発生するものと同様 10000 45(30) 280 15秒 - - ★5.解放バニッシュ修得グラビガ修得 ドンムブ 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で移動停止にする移動停止になると、移動できなくなる 1500 30(20) 90 6秒 - - グラビデ修得 ドンアク 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で行動停止にする行動停止になると、移動以外できなくなる 1500 30(20) 90 6秒 - - グラビデ修得 ストップ 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で時間停止にする時間停止になると、何もできなくなる 5000 30(20) 130 7秒 - - ★4.解放ドンムブ修得ドンアク修得 クエイク 土属性の魔法ダメージ攻撃を行う使用者前方に小さな岩石を発生させる 1500 15(10) 140 5秒 50 地110 時魔道士解放 クエイラ 土属性の魔法ダメージ攻撃を行う使用者前方に大きな岩石を発生させる 3000 30(20) 180 6秒 85 地113 ★3.解放クエイク修得 クエイガ 土属性の魔法ダメージ攻撃を行う使用者前方に巨大な岩石を発生させる 5000 45(30) 220 7秒 120 地118 ★4.解放クエイラ修得 グラビデ 闇属性の魔法割合ダメージ攻撃を行う吸い込み効果を持つ闇の球を発生させて触れるとHPの25%ダメージを与える※必ず25%になるわけではない 1500 15(10) 140 12秒 - 闇105 スロウ解放 グラビラ 闇属性の魔法割合ダメージ攻撃を行う吸い込み効果を持つ闇の球を発生させて触れるとHPの50%ダメージを与える※必ず50%になるわけではない 3000 30(20) 180 13秒 - 闇108 ★3.解放グラビデ修得 グラビガ 闇属性の魔法割合ダメージ攻撃を行う吸い込み効果を持つ闇の球を発生させて触れるとHPの75%ダメージを与える※必ず75%になるわけではない 5000 45(30) 220 14秒 - 闇112 ★4.解放グラビラ修得 メテオ 魔法ダメージ攻撃を行う使用者前方に巨大な隕石を落下させる※魔法反射の効果を貫通する。 10000 60(40) 420 12秒 270 - ★5.解放クイック修得クエイガ修得ウィーク修得 連携サンプル 1.(ウィーク→)クエイク→クエイラ→クエイガ 標準的な連携。グラビデ系でも可能。視界が悪くなるのでオンでの使用には注意。 初めにウィークを入れると、特有の強力な属性耐性低下を活かしやすい。 2.ヘイスト→他の補助魔法 ヘイスト→ブリンク→リフレクなど。補助を一気にかけてしまいたい場合に。 最後をヘイスト→クイックにして使用間隔短縮効果を活かすのもよし。 ※クエイク系とグラビデ系は同クラス同士の連携が可能(クエイラ→グラビラなど)。 ※ストップとクエイク系、グラビデ系からはメテオに繋げられる。 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター ヘイスト 自動回復、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】メテオ以外に連携可能 クイック 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、使用間隔リセット、ヘイト低下【連携】メテオ以外に連携可能 リレイズ 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下 バニッシュ 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】レビテト、ブリンク、リフレク、クエイク、グラビデ レビテト 自動回復、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】バニッシュ、ブリンク、リフレク、クエイク、グラビデ ブリンク 自動回復、浮遊、魔法反射、透明、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】バニッシュ、レビテト、リフレク、クエイク、グラビデ リフレク 自動回復、浮遊、分身、透明、能力上昇系(物理攻撃以外)、クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】バニッシュ、レビテト、ブリンク、クエイク、グラビデ スロウ 状態異常系、能力低下系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】ヘイスト、クイック、グラビデ系 ウィーク 状態異常系、能力低下系、範囲、レゾナンス蓄積【連携】ヘイスト、クイック、クエイク系 ドンムブ 状態異常系、能力低下系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】ヘイスト、クイック、クエイク系 ドンアク 状態異常系、能力低下系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】ヘイスト、クイック、グラビデ系 ストップ 状態異常系、能力低下系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】クエイガ、グラビガ、メテオ クエイク 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正【連携】ヘイスト、クイック、クエイラ、グラビデ、メテオ クエイラ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正【連携】ヘイスト、クイック、クエイガ、グラビラ、メテオ クエイガ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正、弱点特効、使用間隔リセット【連携】ヘイスト、クイック、グラビガ、メテオ グラビデ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正【連携】ヘイスト、クイック、クエイク、グラビラ、メテオ グラビラ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正【連携】ヘイスト、クイック、クエイラ、グラビガ、メテオ グラビガ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正、弱点特効【連携】ヘイスト、クイック、クエイガ、メテオ メテオ 範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、レゾナンス補正、フロント攻撃、バック攻撃撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正、防御無視状態異常数補正、強化数補正
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旧第九研って言いにくいんだが、本当にそんな呼ばれ方してるのか? - 2014-06-05 00 43 58 きゅうだいきゅうけん 言いにくい - 2014-07-02 11 26 03 きゅうだいくけん? - 2014-07-02 13 19 33 きゅうだいきゅうけん→きゅうだいくけん→きゅうだいく→だいく? - 2014-07-02 13 26 51 第九種魔法ってなんだ?知覚系魔法?4系統8種の系統魔法の9種目の開発? - 2015-09-16 21 52 58 たぶん、九の字残したかったのと、日本国内での開発種類9番目なんじゃないかと。結局は魔法師開発研だよねって事じゃなかな。 - 2015-09-18 09 09 39
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高町なのは 年齢:16歳 所属:時空管理局本局武装隊 航空戦技教導隊 役職:戦技教導官 階級:二等空尉 出身:第97管理外世界(現地惑星名称「地球」)極東地区日本・海鳴市 魔法術式:ミッドチルダ式 魔導師ランク:空戦S+ランク 魔力光:桜色 デバイス:レイジングハート・エクセリオン デバイス種別:インテリジェントデバイス 特技・特記事項:特殊技能「魔力集束」 武装隊の「エースオブエース」の称号を持つ一流の魔導師。 優しく面倒見が良い性格。ちなみに左利き。 休暇を利用して実家の海鳴市に戻った際に偶然、イデアゴーストと戦うゆうきと遭遇。 ゴーストを送り込んでいるのが管理局だと誤解したゆうきと敵対することになる。 二度目の戦闘でゆうきに敗北するが、ゆうきがなのはを悪人とは思えなくなったため和解する。 デバイスはベルカ式カートリッジシステムを搭載したインテリジェントデバイス「レイジングハート・エクセリオン」
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 エンチャント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の与ダメージ+1 スパーク 6 30m/起点指定 一瞬/半減 空間に微小な稲妻を発生させ半径3m/5に「威力0+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ ダーク・ミスト 3 30m/起点指定 一瞬/消滅 魔法の霧で遠近感を失わせる。半径3m/5に回避力-2 プロテクション 1 30m内の1体/起点指定 3分/なし 魔法の防壁より、毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アース・ヒール 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 大地の活力を使い「威力0+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 カウンター・マジック 3 30m内の1体○/起点指定 3分/なし 精神抵抗力+2 コマンド・ドール 4 人形1つ/接触 1日or命令達成/なし 人形に命令を与えて動かすことが出来る。条件をつけたり、複数の命令を同時など、複雑な命令はできない。 ファナティシズム 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 行動衝動を高め、命中力+2、回避力-2 3 クリエイト・ゴーレム 4~32 物体1つ/接触 1日/なし ゴーレムを作製する 行使に1時間必要 ファイア・ウェポン 4 30m内の1体/起点指定 3分/なし 武器を炎で覆う。近接・射撃攻撃の物理ダメージ+2、炎属性として扱う レイジング・アース 7 10m/起点指定 30秒/必中 ラウンド終了時毎に半径10mの空間内をHP3点回復 「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」も回復 4 ディスガイス 3 1体○/接触 1時間/なし 術者が知っている人族・蛮族の姿に変化させる。(見た目だけです) ドール・サイト 3 人形1つ/接触 1時間/なし 人形を通じて物を見ることが出来る 術者の視界と切替可能 フォビドゥン・マジック 5 30m内の1体/起点指定 30秒/消滅 1系統の3レベルorランクまでの魔法行使を封じる ポイズン・クラウド 6 30m/起点指定 一瞬/1分/消滅 毒の雲発生させる。半径3m/5に手番終了時ごとに3点毒属性の魔法ダメージ 5 インテンス・コントロール 5 1体#/起点指定 3分/なし 作製したゴーレム等の命中力・回避力・物理与ダメージ+2、物理・魔法被ダメージ-2 5 アース・シールド 5 1体/30m起点指定 3分/なし 大地の活力で防具や肉体の耐久力をます。 クリエイト・アンデッド 4~44 死体1つ/接触 1日/なし アンデッドを作製する 行使に1時間と人族か蛮族の死体1つが必要 スペル・エンハンス 3 1体/接触 3分/なし 魔力を活性化させ、魔力+1 6 カウンター・センス 3 術者 1日/なし 自身を対象として行使された魔法の名称、効果、相手の場所が分かる スタン・クラウド 6 30m/起点指定 30秒/消滅 半径5m/15に補助動作や宣言が必要な戦闘特技が全て使えなくなる毒属性の雲を放つ マナ・アブソープ 6 30m/起点指定 一瞬/30秒/消滅 マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。半径3/5に魔法・練技などの必要MPが2倍になる。MP消費したキャラクターはHP3点回復 リモート・ドール 5 人形1つ/接触 1時間/なし 人形と視覚・聴覚を共有し、動かしたり会話することが出来る人形を動かしている間、術者は他の行動が出来ない 7 ダブル・インディケイト☆ 6 術者 10秒/なし 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示可能 ドレイン・タッチ 7 1体/接触 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ術者は適用ダメージ分のHPが回復 リザレクション 20 死体1つ/接触 一瞬/なし 死者を蘇生させる 行使に1時間必要 「死後経過した日数」が目標値 8 アイシクル・ウェポン 5 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の物理ダメージ+3、水・氷属性として扱う アシッド・クラウド 10 30m/起点指定 一瞬/半減 半径5m/15に「威力20+魔力」点、毒属性の魔法ダメージ イリュージョン 4 30m/起点指定 1日/なし 半径3mまで物体に幻想を被せ、他のものに見せかける。人や物に掛けた場合それらが動けば幻覚も動きます クリメイション 8 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ相手がアンデッド、魔法生物なら更にダメージ+5 9 カース・ドール 6 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ 行使時に人形を破壊する バインド・オペレーション 8 30m内の1体#/起点指定 3分/短縮 制限移動しか出来なくなり、全ての行動判定-2「ルーンフォーク」「魔法生物」は効果を受けやすい(精神抵抗力判定-2) プロテクションII 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-3、魔法ダメージ-3 ポゼッション 7 術者 3分/なし 人族の死者の魂を呼び寄せ、自らの身体に降ろす 10 コマンド 10 1体○/起点指定 1分/消滅 「アンデッド」「魔法生物」の命令を上書きする。自立型の場合抵抗+4とすること スケープ・ドール 8 物体1つ/接触 1日 1回だけ人形を、物理・魔法ダメージの身代わりにする身代わりとなった人形は破壊される フィジカル・ギミック 12 1体/接触 永続/なし 肉体的な器官欠損を補修する補修が馴染むまで7日間、全ての行為判定-2ペナルティ ペトロ・クラウド 9 30m/起点指定 一瞬/1分/抵抗 半径5m/15を1分後に石化させる 11 アース・ヒールII 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 スニーク 7 1体/接触 3分/なし 知覚が「魔法」「機械」のキャラクターなどに感知されなくなる ヘイスト 18 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 移動速度+12、手番終了時に1dの出目が5以上なら追加で主動作が可能 12 ソニック・ウェポン 8 30m内の1体/起点指定 3分/なし 打撃・射撃の物理ダメージ+2、C値-1(最低8)、風属性として扱う固定値のキャラクターはC値-1の代わりに物理ダメージ+4 チェンジ・ポジション☆ 12 人形1つ/起点指定 一瞬/なし 人形と術者の位置が入れ替わる。1ラウンド1回まで可能 マナ・シール 16 10m内の1体/起点指定 1分/消滅 MP11以上の消費が出来なくなる (使い魔や魔晶石は含まれない) 13 レイジング・アースII 18 10m/起点指定 30秒/必中 半径10mの空間をラウンド終了時ごとにHP10回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 レイス・フォーム 20 術者 1日/なし 幽体離脱してレイスに変化する 本体は気絶扱い、補助動作で戻ることが出来る本体となる肉体が失われた場合、レイスから戻れなくなる 14 コピー・ドール 20 人形1つ/接触 1年/なし 自分そっくりの人形を作製し、意識を人形に移す スティール・メモリー 19 1体○/接触 永続/消滅 対象から任意時期の、行使に費やした時間分の記憶を奪い取る 15 イモータル 30 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 毒・病気・呪い・精神効果属性のダメージと回復効果を無効化効果中はHP0以下でも気絶しないが、効果が切れた瞬間その時点のHPで生死判定を行う デス・クラウド 26 30m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力60+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ抵抗失敗した上でダメージを受けHP0以下になると生死判定-20 レブナント・カース 30 1体○/接触 1日/消滅 対象が死亡時、一時的に穢れを5点与えてレブナント化させ操る。操られる効果時間中に解呪すると死体に戻り、効果時間を過ぎると完全にレブナントになる 超越 アース・ヒールⅢ 20 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 あらゆる悪影響を消し去り、HPを完全回復する。魔法生物やアンデッドも同様 テンポラリィ・リザレクション 30 10m内の死体ひとつ/起点指定 一瞬/なし 穢れ1点と最大値の半分のHPを与え、3時間だけ蘇生する。その後リザレクションを改めて受けない限り必ず死亡する。対象は即座に行動可能。1度しか効果を与えられない。呪い属性 プリセット・ドール 14+特殊 人形ひとつ/接触 1日/なし 術者がMPのみを用いて行使できる魔法を人形に仕込む。この時のMPが特殊となる。仕込んだ魔法を使う際は補助動作で可能だが、戦闘特技を使えない
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闇魔法 魔道書の系統。聖戦の系譜など一部の作品では武器タイプのカテゴリとして分けられている。 初期は光魔法と同じく殆どの魔法に優位に立てたが、GBA版で相性変更がされ、理に強く、光に弱いという相性になった。 また、最近では味方の使い手も増えたため敵専用という印象は薄い。 威力は3つの魔法で最も高いが、命中が低く重さが高いという性能を持つ。 GBAと3DSではリザイアが闇属性魔法となっている。 烈火では理魔法とともに背景設定が語られており、正式名称は『古代魔法』という。 闇魔法を使う際は本人が自らの内側に禍々しい『闇』を取り込むことで魔法を行使するため、使用には常に高い代償を伴う危険性を孕んでおり烈火では植物人間化、自我を失う、などの悲惨な状況に陥った人物も見られる。 特にネルガルは妻のエイナールと子供のニニアン、ニルスを守るための力を求めて闇魔法を習得したが、力を極めた代償として闇に取り込まれ、自分が力を求めた理由や記憶も失い、自らの手でニニアンとニルスを追うことになってしまった。